Записи с меткой «игра»
Бег в мешках — смешное упражнение. Кто-то неуклюже перебирает ногами, кто-то пытается передвигаться мелкими прыжками… Прыжками лучше. А хотите прыгать дальше всех! Все очень просто. Выпилите из фанеры два диска диаметром 50—70 см. Между ними как можно ближе к краям укрепите (например, гвоздями или накладками с шурупами) от четырех до шести пружин от старого матраца или дивана.
Популярная детская игра “Камень-ножницы-бумага” легла в основу научной теории. Американские биологи увидели в ней яркую иллюстрацию того, как взаимодействует все живое на планете.
Дети! С рождением ребенка появляется множество забот и хлопот. Существует огромное желание создать маленькому сокровищу идеальную, счастливую жизнь. Любимое чадо растет, и родители все чаще задумываются о правильном, хорошем воспитании, образовании и развитии ребенка. В этом деле помогут: интернет-ресурсы, полезная литература, различные детские игры, интерактивные игры для детей, развивающие занятия, а также немало добрых людей, готовых помочь советом и поделиться личным опытом. Но нужно помнить, что многое зависит от возраста ребенка, в различные годы жизни, к каждому сокровищу необходим свой, определенный подход. Существуют: игры – занятия 6 лет, развивающие игры 4 года, занятия развития речи для любого возраста и другие варианты. Стоит не раз все обдумать и серьезно, с умом подойти к вопросу о развитии и воспитании ребенка.
Вам знакомо это удовольствие — скользящим броском метнуть по водной глади камешек и посчитать, сколько раз он коснется воды — один, два, три! А что, если посоревноваться с товарищем: кто больше! Правила, сами понимаете, тут несложные, лишь бы камни были примерно одинаковы.
Вообще же игры с круглыми или овальными «голышами» — одно из древних развлечений на Руси, да и в других странах. При столь нехитром «инвентаре» они требовали и сноровки, и смекалки, и меткого глаза. Давайте разберем некоторые из них.
Итак, игра первая — «Каменные бабки». Внешне она напоминает игру в бабки костяные, где использовались надкопытные суставы домашних животных.
Играющие делятся на две команды, скажем, по 3—4 человека. Перед каждой командой за линией кона в определенном порядке (смотри рисунок) расставляются фигуры — камни одинаковой величины и одинаково заглубленные в песок. Каждая команда стремится сбить поставленные камешки-голыши наименьшим количеством битков — камнями, чуть большими по размеру. Бросают с 2—3 метров. Усложняя игру, бьют по кону из различных положений — стоя, с колена, боком… Можно разнообразить и расстановку фигур — поставить их в круг, ромбом или иначе.
Существует разновидность этой игры под названием «отскок». Подходящий по размеру большой плоский камень устанавливается в центре игрового поля. По обе стороны от него прочерчиваются линии. Те, что ближе — минусовые, подальше — плюсовые. Задача играющих попасть камешком с расстояния, установленного по договоренности, в большой камень-мишень. Если камешек подающего отскакивает от мишени в плюсовую сторону, ему начисляется определенное количество очков, в соответствии с разметкой игрового поля. Если же попадет в минусовую зону, очки вычитаются. Ну, а если ваш камешек от удара раскололся… тут уж, как договоритесь. Верхом мастерства считается попадание камня после отскока в лунку за коном. За такой меткий бросок начисляется максимальное число очков. Ход игры, кстати, записывается тут же на песке.
А вот еще одна игра — «Царап-ки». Для нее нужно 40 маленьких камешков. Их все, кроме одного, кладут на кон. Первый игрок подбрасывает один камешек и, прежде чем поймать, быстро берет с кона столько камешков, сколько успеет. Затем, отложив добычу, повторяет все снова. Если же, увлекшись «царапаньем» с кона, он не поймает подброшенный камешек, игру начинает другой. Побеждает самый добычливый и ловкий.
Н. БЫЧКОВ. Журнал Юный техник.
Старт! Две машины включаются в гонки. Им предстоит пройти 10 кругов.
Ведут модели два «гонщика». Нужно обладать достаточно твердой рукой и, если хотите, виртуозной ловкостью, чтобы, то увеличивая скорость на прямых участках, то сбавляя ее на поворотах, не дать модели «вылететь» с трассы и за наиболее короткое время пройти дистанцию.
Общие размеры конструкции — 2650 мм x 1400 мм (рис. 1). Форма — восьмерка и один мост на прямом участке (просвет моста — 80 мм). Дорога состоит из шести поворотов (рис. 2) и шести прямых участков, длиною 600 мм каждый (рис. 3). Все участки соединяются вместе и образуют проезжую часть. Каждый отрезок состоит из трех оснований (1), между которыми оставлен промежуток шириной в 2 – 3 мм (2). Основание изготавливается из фанеры толщиной 8—10 мм и крепится на деревянных брусках гвоздями или клеем (рис. За). Можно продумать и разборный вариант трассы на штырьках, что-то наподобие конструктора Lego.
Вдоль проезжей части по обеим сторонам прорези крепится медный или латунный провод диаметром 1—2 мм (3), к которому подводится электрический ток напряжением 4—6 в для питания двигателя модели. Стыки провода на участках спаиваются.
Движение моделей регулируется двумя автотрансформаторами.
Проезжая часть дороги обнесена бортиком высотой 35—40 мм (4).
Габариты модели автомобиля ограниченны (рис. 4). Но внешний вид ее может быть на вкус конструктора.
источник: журнал “Юный техник”
Классическая игра для нудного урока или лекции. Очень удобно играть соседям по парте. Для нее вам понадобится клетчатый лист бумаги и ручка. На листе рисуется футбольное поле (не надо все тщательно прорисовывать, главное – наметить границы, ворота и центр). Первый игрок проводит от центра непрерывную линию из трех частей, каждая из которых проходит либо по стороне одной клетки, либо по ее диагонали. Его противник проводит из конечной точки свою линию (чтобы не путаться, возьмите две ручки разного цвета). Цель – загнать линию в ворота противника. Пересекать или касаться уже проведенных линий нельзя.





