Записи с меткой «игры»
По углам плоского квадратного ящика укрепляются «катапульты» — приспособления для метания «блошек». Их устройство показано на чертеже. Действуют они с помощью пружинок. В центре ящика укрепляются 5 разноцветных деревянных чашечек. Их можно выточить на токарном станке. Одна чашечка должна быть немного выше остальных.
Играть могут 2 или 4 человека.
Для игры нужны 20 «блошек» четырех цветов (по 5 «блошек» каждого цвета). Играющие берут по пять «блошек» одного цвета и становятся по углам игры. Тот, кто начинает игру, кладет свою «блошку» на «катапульту» и, нажав на пружинку, старается забросить «блошку» в чашечку своего цвета, либо в среднюю, более высокую чашечку.
Число играющих 4 человека. Для игры нужен деревянный шарик или мяч. Игра представляет собой ящик, в стенках которого закреплены металлические прутки, свободно вращающиеся в специальных углублениях и передвигающиеся слева направо и справа налево. К пруткам прикреплены плоские фигурки футболистов. Фигурки окрашены в два цвета и размещены одни на правой, другие на левой стороне игры. К коротким стенкам ящика приделаны ворота.
Играющие разбиваются на две команды, по два человека, и становятся по обе стороны игры. Команды выбирают ворота и цвет фигурок, после чего каждый становится у одного из прутков с фигурками своего цвета. В начале игры шарик кладется на центр поля, и один из игроков производит первый удар. Вслед за ним шарик отбивается другими игроками.
Прочитать остальную часть записи »
Игра представляет собой плоский деревянный ящик с низкими бортами и двумя высокими боковыми стенками с коротких сторон ящика, к которым прикреплены металлические кольца с сетками. Играют двое. Для игры нужен целлулоидный мячик от игры в настольный теннис. Играющие становятся по обе стороны игры и поочередно бросают мячик так, чтобы, отразившись от фанерного донышка игры, он попал в кольцо с сеткой на стороне «противника». Результаты броска зависят от силы удара и от угла, под которым мячик пущен. При этом надо помнить, что «угол падения равен углу отражения». Победителем считается тот, кто в установленное для игры время забросит мяч в сетку «противника» большее число раз.
В следующих статьях мы продолжим знакомить вас с настольными играми. Надеемся, что эти мини игры доставят вам удовольствие не только при игре, но и в процессе их изготовления.
Автор Е.М.Минскин
“Всегда всем весело”
Выбрались с друзьями за город. Подготовка была тщательная, отняла немало сил, денег и фантазии. Продуманный до мелочей отдых, обещал быть спокойным и удачным, без неожиданных появлений и сюрпризов. После двухчасовых бесед, ежеминутного поглощения вкусностей, наступает пора развлекательных, общих занятий. Поступает множество «пьяных» предложений, но приходится действовать по заготовленному плану. Друзьям предоставляется на выбор, список увеселительных занятий, требующих лишь наличие желания и позитивного настроя. Интересы сходятся и после обоюдных восторженных возгласов, решено играть покер.
Прочитать остальную часть записи »
Эстафета. В игре участвуют две команды. Каждый из участников запасается четырьмя снежками. По сигналу судьи первая пара играющих начинает бег (каждый по своей трассе), огибая первый колышек слева, второй справа и т. д. (пересекать линии кругов не разрешается). В каждом из кругов нужно оставить по одному снежку. Обогнув зигзагообразно все колышки, играющие возвращаются по прямой к стартовой линии и становятся сзади своей колонны. Тотчас же выбегает вторая пара, за ней третьи и так до последней пары. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не сумеет уложить все снежки. Выбегать за стартовую линию нельзя, пока предыдущий игрок не пересек ее. Если оставленный в кругу снежок выкатился оттуда, нужно вернуться, снова положить его в круг и лишь тогда продолжать состязание.
Снежком по цели. На ледяном поле на расстоянии 8 м чертит два круга. По обе стороны кругов, в 20 м от них. проводят прицельные линии длиной 10 м. Команды строятся в ряд лицом к кругам. По сигналу судьи каждый по очереди бросает 5 снежков, стараясь попасть в круг своей команды. Выигравшей считается команда, давшая большее количество попаданий. Начинать стрельбу до сигнала запрещено. Снежок, выскочивший из круга после попадания, не засчитывается; зато засчитывается снежок, ударившийся вне круга, но закатившийся внутрь. Попадание в чужой круг засчитывается противнику.
В. Давыдов- заслуженный мастер спорта, трехкратный чемпион мира, игрок сборной СССР и “Динамо”. Перед прошлогодним чемпионатом мира в Тампере наша сборная команда провела ряд матчей с сильнейшими клубами Канады и США. Во время последнего матча я столкнулся с американским нападающим и получил серьезную травму челюсти.
После этого случая я долго не мог выступать на хоккей-ной площадке. Оправившись от травмы, уже играл, надев на себя полный комплект защитного снаряжения: шлем, маску, панцирь (нагрудник), налокотники, щитки. Такое снаряжение, конечно, замедляет действие, но зато хоккеист застрахован от травм. Поэтому хочу посоветовать вам изготовить самим щитки и налокотники.
Прочитать остальную часть записи »
Эта игра требует специального оснащения. Его можете сделать и вы, ребята. Соберите из трех деревянных брусков ворота в виде буквы “П”. К ножнам таких ворот с помощью специальных скобок прикрепите кусок велосипедной камеры или толстой, хорошо растягивающейся резины. Ворота можно сделать любого размера — в зависимости от длины вашей резины. Теперь натяните резину и в ее середине с помощью скобки укрепите деревянный серповидный брусок. Положите всю конструкцию плашмя на лед. Если в серповидный брусок вложить деревянный диск, резину натянуть и отпустить, то диск полетит по льду, как камень из рогатки.
Для того чтобы из такой рогатки можно было целиться, наготовьте правило со спуском, как показано на чертеже Конечно, во время игры вам не захочется всякий раз бегать за улетевшими дисками. Поэтому сделайте из двух скрепленных под прямым углом досок заборчик. Он-то и будет задерживать сбитые кегли и диск.
С наступлением пятничного вечера, активируется желание проведения отличных, незабываемых выходных. Изначально собирается компания друзей, определяется время и место посиделок. Во время встречи, каждый из друзей проявляет активность, пытаясь выделиться на фоне остальных, удивить новыми рассказами и умениями.
Игра задумана как соревнование двух наступающих параллельно друг другу сторон: «синей» и «зеленой». Перед каждой на них стоят задача: преодолев ряд препятствий и показов воинское мастерство, ловкость и отвагу, взять ледяную крепость и водрузить на ее вершине флаг.
Наступают стороны одновременно, на виду друг у друга, что вносит в игру дух соперничества.
Какие препятствия ожидают участников игры?
1. От места старта участники игры на лыжах (или пешком) должны пробежать 100 м до рва, через который перекинут мостик в 2—3 доски длиною 4—5 м. Перейти его по очереди всей группой и, пробежав еще 20 м, подойти к заминированному полю.
Прочитать остальную часть записи »








