Записи с меткой «игры»

У вырезанных из бумаги геометрических фигур всегда две стороны -нижняя и верхняя, а у кольца внутренняя и наружная. Сегодня я хочу научить вас, ребята, магическому приему, опровергающему эти известные истины. Вырежьте из бумаги полоску длиной около 80 см и шириной в 1,5 см (можете использовать поля газеты) и склейте её концы, повернув один из них на 180° (рис. 1).

 


Дайте вашему другу два цветных карандаша (например, синий и красный) и попросите, чтобы он провел на внутренней стороне ленты красную линию, а на наружной — синюю. Как ни странно, но он не сумеет сделать этого. На обеих сторонах ленты будет нарисована красная линия. После этого предложите ему ножницами разрезать ленту вдоль на две отдельные части. Вас интересует, что получится после разреза? В руках у друга окажется одна лента, вдвое длиннее первоначальной.
«Каким чудом?» — удивляется друг. Он, разумеется., не знает, что прежде, чем склеить концы ленты, вы повернули один из них на полоборота.

Прочитать остальную часть записи »

Почти все современные суда, катера и моторные лодки приводятся в движение с помощью гребного винта. Принцип его действия аналогичен принципу действия винта воздушного, только у гребного широкие, короткие лопасти, а приводит его в движение чаще всего двигатель внутреннего сгорания. Раньше — примерно 150 лет назад — строились суда с паровым двигателем. Вместо гребного винта у пароходов по обеим сторонам корпуса устанавливали лопастные колёса. Подобно тому, как гребец отталкивает лодку с помощью вёсел, лопасти колёс, эти огромные вёсла, сообщали движение пароходу.


И вот сегодня мы предлагаем нашим читателям построить модель парохода. Конечно, наша модель только внешне будет похожа на старые паровые суда. Вместо парового двигателя мы оборудуем её простым механизмом, который, пожалуй, можно назвать «резиновым двигателем». Он будет вращать ось лопастных колёс. Постройку модели начните с изготовления нижней части корпуса, служащей для монтажа приводного механизма и верхней части судна.

Прочитать остальную часть записи »

Ребята, я хочу рассказать вам, как самим сделать всё нужное для интересной игры в «пятнадцать». Для этого вам понадобится небольшая плоская коробочка или квадратный кусок картона.
Дно коробочки (или картонный квадрат) разделите на 16 квадратных клеток. Затем приготовьте 15 фишек — ими могут быть деревянные кубики. Вы, конечно, можете сделать кубики из другого материала. Важно только, чтобы каждый кубик имел такие же размеры, как нарисованные клетки. Кубики пронумеруйте от 1 до 15. Вот и вся премудрость!

 

Невелика премудрость приготовить принадлежности игры, зато сама игра — замысловатая, мудрёная. Она заключается в том, чтобы, начиная с любого исходного положения, кубики в коробке поставить так, как показано на рис, 1, т. е. оставив свободной последнюю шестнадцатую клетку. Конечно, нельзя перескакивать через несколько клеток, просто следует передвигать на пустое поле соседние с ним Кубики. Непонятно?

Прочитать остальную часть записи »

Вращая игрушку, постарайтесь удержать мячик для игры в настольный теннис на внутренней стороне бумажного обруча шириной 5 см. Если это окажется слишком сложным, и мячик будет выпадать, поначалу можно расширить обруч, то есть склеить его из полоски картона шириной 10 см, а потом, когда дело пойдет лучше, вставить в металлическую ручку узкий обруч.

Знаете ли вы, какое физическое явление используется в нашей игре?
Прочитать остальную часть записи »

Для игры нужно подготовить «удочку», то есть веревку длиной 3 — 4 метра, с укрепленным на конце мешочком с песком (горохом). Играющие становятся в круг, руководитель выходит на середину круга с удочкой. Кружась на одном месте или вращая удочку (перекладывая ее быстро из руки в руку), руководитель водит удочку так, чтобы она, скользя по полу, проносилась под ногами играющих.

Стоящие по кругу внимательно следят за мешочком и подпрыгивают так, чтобы он их не задел.
Прочитать остальную часть записи »

Бег в мешках — смешное упражнение. Кто-то неуклюже перебирает ногами, кто-то пытается передвигаться мелкими прыжками… Прыжками лучше. А хотите прыгать дальше всех! Все очень просто. Выпилите из фанеры два диска диаметром 50—70 см. Между ними как можно ближе к краям укрепите (например, гвоздями или накладками с шурупами) от четырех до шести пружин от старого матраца или дивана.


Прочитать остальную часть записи »

Па планшете накладными кружками показаны пункты туристского маршрута, соединенные дорогами. В центре каждого накладного кружка вбит гвоздик. К одному гвоздику (у начального пункта) подвязан длинный шнур. Играющему предлагается решить такую задачу: Туристу, находящемуся в пункте А, надо пройти в пункт Б, посетив по пути все 23 точки, соединенные дорогами, как показано на карте-схеме. Турист решил дважды в один пункт не заезжать и по одной и той же дороге не проходить. Укажите, по какому маршруту должен был турист совершить свое путешествие.

Прочитать остальную часть записи »

На планшете укреплены два фанерных диска, на каждом из которых по окружности расположены буквы. Диски легко вращаются, каждый на своей оси. В игре может принять участие несколько человек. Руководитель или один из играющих закручивает одновременно оба диска и затем движением руки останавливает их. После этого он громко называет те две буквы, которые оказались против стрелок на левом и на правом диске.

Прочитать остальную часть записи »

Лабиринт для этой игры нужно выпилить из толстой фанеры и смонтировать на фанерном кружке, как показано на рисунке. Фанерный кружок с лабиринтом прикрепляют к планшету. На всех воротах лабиринта и в центре лишут числа, обозначенные на рисунке, и рядом с каждым числом вбивают гвоздик Внизу планшета к гвоздику привязывают длинный шнур.

Прочитать остальную часть записи »

Для этой игры нужна квадратная доска, разделенная на 64 маленьких квадратика (клетки). В центре каждой клетки нужно высверлить отверстие, в которое может
вставляться колышек. Для игры нужен один колышек, который вначале ставится на первую клетку в верхнем левом углу доски. Играют двое. Они должны по очереди передвигать колышек. За один раз нельзя передвигать колышек дальше, чем на б клеток (то есть через пять клеток на шестую). Нельзя пропускать своей очереди и оставлять колышек на прежнем месте. Нельзя также двигать колышек назад. Тот из играющих, кто поставит свой колышек на последнюю, 64-ю клетку (в левом нижнем углу доски), выигрывает. На рисунке слева показано, в каком направлении надо передвигать колышек, переходя из одного ряда в другой.

Прочитать остальную часть записи »

Как добавить статью

Чтобы разместить статью на игрушечную тематику, необходимо сообщить о своем желании редактору .

Контактный адрес - rsvbox@gmail.com

Календарь
Май 2012
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
« Апр    
 123456
78910111213
14151617181920
21222324252627
28293031  
Реклама: